遥かへのスピードランナー

シリコンバレーでAndroidアプリの開発してます。コンピュータービジョン・3D・アルゴリズム界隈にもたまに出現します。

物理エンジン

Blenderでドミノ崩し

前回に引き続き、今度はblenderでモデルを組み立ててみます。blender上ではpythonのマクロが使えるので、手作業が大変でも、自動化で簡単に複雑なモデルを組み立てることができます。 ってなわけでblender上でドミノを配列させるスクリプトを組んでみました…

Blender+SIO2で3D物理エンジン

すっごい間が空いてしまい、いまさらなんですが、年末年始のプチ成果まとめ第2段です。前回のBox2Dに引き続き、今度は3Dの物理エンジンをいじってみます。Box2Dの場合、貧弱ではありますが線画機能(DebugDraw)が内蔵されていますが、3Dの場合はレンダリング…